Aprendizaje en base a proyectos.
Creatividad, STEAM, resolución de problemas y aprendizaje, todo en uno.
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El Kit.
Sistema STEAM sin límites. Para hacer tangibles las ideas y aplicar entendimiento académico.
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La Guía de Aprendizaje
Lecciones acorde a un plan de estudios. Aplica el entendimiento a proyectos significativos.
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La Práctica.
Aprendizaje en Base a Proyectos, Pensamiento de Diseño, Creación, Mecánica, Robótica y programas computacionales de aprendizaje para educadores.

No es sobre lo que sabes, sino lo que puedes hacer con lo que sabes.
KitCo te lleva del conocimiento a la realización.
Nuestros programas ofrecen materiales, lecciones y desarrollo profesional.
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Lleva proyectos que impulsen el aprendizaje a tu salón de clases que conlleven comprensión académica.
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Usa el pensamiento de diseño para apoyar la creatividad de los estudiantes fundamentada en problemas y personas reales.
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¿Eres nuevo en el Espacio de Creación o buscas un plan de estudio que implementar para el mismo? Entonces este programa es para ti.
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Un proyecto tangible basado en informática para apoyar, celebrar e incluir a todos los estudiantes.
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Ejemplos de Proyectos:
Nuestros principios de diseño
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Define los objetivos de tus estudiantes, puede ser lo que sea! Física, matemáticas, arte o impulsar su creatividad.
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Nuestros kits de construcción tienen lo esencial para crear lo que tú y tus estudiantes tengan en mente.
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Además, nuestros kits son diseñados para usarse con componentes electrónicos y materiales reciclados.
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Descripción de objetos
Inspiración semanal
Dobla, conecta, transforma, haz KitCo tuyo.